Launch Images Source
ipad版本中的启动图片总设置不上去,ipad启动的时候总是黑屏,很尴尬。
老板本的xcode可以直接指定启动图片的,xcode6中必须使用asset catolog来设置。
只需要符合尺寸要求的PNG图片拖入到相应区域即可,比以前更方便了[......]
Launch Images Source
ipad版本中的启动图片总设置不上去,ipad启动的时候总是黑屏,很尴尬。
老板本的xcode可以直接指定启动图片的,xcode6中必须使用asset catolog来设置。
只需要符合尺寸要求的PNG图片拖入到相应区域即可,比以前更方便了[......]
写 Pomelo 的代码,一般只要在 app 文件夹下写各服务器的 Handler 就差不多了,这篇看下这些 Handler 是怎么被加载和调用到的。[......]
在使用 Pomelo 之前,还是要了解一些 Node.js 的基础知识。我之前在使用 python 的 twisted 做服务器时,用它还做了个客户端方便自己的测试。所以也想在 Node.js 上同时实现服务器和客户端便于以后对协议的测试。
有一篇博客讲得很清楚了,可能由于版本的原因,有些句子[......]
看了会网易的 Pomelo 服务器框架,封装了整个游戏服务器的框架功能,理论上用户只需要关心业务逻辑的实现,而各种服务器可以使用配置文件设置,框架会根据配置文件自动完成服务器的启动和交互。
但是,该项目的文档非常零散,很难找到关于配置的各个字段说明。比如 config/servers.json[......]
python 的一些小功能偶尔用一下不太能记住,总是临时去查,觉着也麻烦。昨天有需要得到路径里的文件名,记录一下 。
import os f = "a/b/c/d.txt" name, ext = os.path.splitext(f) print name, ext print[......]
目前,手机游戏市场异常火爆,开发游戏就离不开游戏引擎。本文主要分析和对比了市面上的2D游戏引擎以及对应的周边工具。
分析这些常见的2D引擎,可以提取优良特性,有助于发展自研项目。
下表列出了我所知道的2D开源游戏引擎,cocos2d-x脱颖而出。只有经过许多游戏的洗礼,不断完善特性(脚本[......]
抄软件,自然要拿到它的原始资源。苹果对这个的保护不算很严格,所以获取资源相对还是比较简单的。
首先是找到 app 的安装文件 ipa 文件。可以在 itunes 中找到,如下图。
ipa 其实是一个 zip 文件,只要把得到的 xxx.ipa 重命名为 xxx.zip ,然后解压[......]
抄袭从游戏的第一个界面开始,如左图。
本文的代码已经提交 Github ,ccocos2d-x 的基础版本 fork 自其 2013.6.11 下午的版本。本项目直接做在 HelloCpp 的工程上,目前在 Windows 上开发,但我不会加系统 API ,保证跨平台性,当前分辨率设置[......]
除了大学时代学习 C++ 会拿本教材从头看到尾(比如《Thinking in C++》),以后我多数的学习都来自于实践和 Google 。
所以当我要学习 cocos2d-x 时,我就想找一个简单点的足够好的游戏,模仿一个。开始想做 Candy Crush Saga ,但是后来看到 D[......]
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