发现在 Xcode 中,通过 include “aa.cpp” 这样的方式编译 aa.cpp 的话,aa.cpp 中的断点不能起作用,查了下,找到了解决的办法。http://lldb.llvm.org/troubleshooting.html
在 ~/.lldbinit 中加入以下一句话就可以[......]
发现在 Xcode 中,通过 include “aa.cpp” 这样的方式编译 aa.cpp 的话,aa.cpp 中的断点不能起作用,查了下,找到了解决的办法。http://lldb.llvm.org/troubleshooting.html
在 ~/.lldbinit 中加入以下一句话就可以[......]
抄软件,自然要拿到它的原始资源。苹果对这个的保护不算很严格,所以获取资源相对还是比较简单的。
首先是找到 app 的安装文件 ipa 文件。可以在 itunes 中找到,如下图。
ipa 其实是一个 zip 文件,只要把得到的 xxx.ipa 重命名为 xxx.zip ,然后解压[......]
抄袭从游戏的第一个界面开始,如左图。
本文的代码已经提交 Github ,ccocos2d-x 的基础版本 fork 自其 2013.6.11 下午的版本。本项目直接做在 HelloCpp 的工程上,目前在 Windows 上开发,但我不会加系统 API ,保证跨平台性,当前分辨率设置[......]
除了大学时代学习 C++ 会拿本教材从头看到尾(比如《Thinking in C++》),以后我多数的学习都来自于实践和 Google 。
所以当我要学习 cocos2d-x 时,我就想找一个简单点的足够好的游戏,模仿一个。开始想做 Candy Crush Saga ,但是后来看到 D[......]
In 2011, I wrote a curve editor with Qt for our MMORPG project. Unfortunately, something happened and this program was not been used finally.[......]
C++ 自定义内存管理系统,本质上来说,是由管理器从系统申请一块大的内存,程序其他部分的内存申请都从管理器的这块大内存中获得,而不直接向系统获取。这样做有几个好处。
1 避免频繁向系统申请内存,提高内存分配效率,特别是对于申请频率很高的小对象
2 建立自己的小对象内存管理器,能有效减少内存碎[......]
今天重构了部分 SagittaEngine 的内存管理模块,和凯丁讨论到重载全局 new / delete 的问题。 sg 中将 new 的重载放在了 sgMemObject 中,要使用 sg 中内存管理器的类,都要继承自 sgMemObject 。
我之前试过一次全局的重载,遇到了点麻烦。在[......]
前一篇 《 sgVar – a json parser/generator and var lib for c++ 》 介绍了 sgVar 以及从 json 中解析数据,这篇讲下从 lua 中获取数据的方法。
下面的函数就是从 lua 的一个 table 中取得所有的值存入到 variant[......]
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